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《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

不知道有多少人小时候玩过《主题医院》,相信这是很多玩家接触过的第一部医疗题材游戏,也是由牛蛙工作室制作的第二部模拟类游戏,前一部是《主题公园》。时至今日,依然没有其他相同题材的游戏能超越《主题医院》的水平。

《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

而《双点医院》的开发团队成员很多都是当年参与开发《主题医院》的牛蛙工作室成员。所以《双点医院》的制作消息一经推出,就已经被玩家们奉为《主题医院》的精神续作,反响异常高涨。而游戏在实际发售之后,我们可以说,这是对当年的《主题医院》的一次非常到位的还原。

作为一款医院题材的模拟经营游戏,游戏中当然会出现“建造房间、购买医疗设备、培训员工”,之后“接收并诊断患者,最后让他们成功出院”这种模拟类型的游戏设计。与传统模拟游戏不太一样的是,在《双点医院》中,我们要经营的不只是一家医院,而是以关卡的形式线性排列的多家医院。玩家在自己的医疗生涯中,需要帮助经营双点县的总共15家医院,迎接各种挑战。

在医疗题材的游戏中有这么一条真理:没有人喜欢感受真实的病痛,也没有人希望体验纯粹的手术流程。

《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

《手术模拟器》是另一款风格胡逼的医疗游戏

牛蛙工作室在制作主题公园的时候就曾陷入误区,将游戏变成彻底的对真实的模拟,整个游戏的节奏比较失控,并没有达到理想的水平。所以他们在制作《主题医院》的时候,索性完全反其道行之,只做了一款胡逼搞笑中带有讽刺的模拟游戏。

提到当年的《主题医院》,制作组曾犹豫是否需要制作组选择将游戏的内容进行合理地夸张化,比如极大的客流量——相信只有中国的玩家看着这样嘈杂的医院不会有任何困惑。病人的症状也并不是常见的发烧感冒,而是诙谐化的症状。伴随着同样诙谐的诊断方式。

《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

当然还有那句“请患者不要死在走廊上”

《双点医院》将这些都完美地继承了下来,并且将它发扬光大。我们可以看一下在双点中出现的患者症状。

光头症:患者的脑袋变成了一个发光的灯泡。治疗方案:将灯泡拔下来,全系投影一个头上去。

流行锅,患者的头上被扣了一口锅拿不下来。治疗方案:使用离心甩锅机将锅拧下来。

褪色症,患者全身变成没有饱和度的黑白色调。治疗方案:通过喷漆混合三原色进行上色。

死掉的病人也会变成鬼魂,游戏创作者仿佛实现了一个美国版“医闹”。游戏中玩家需要建立“捉鬼队”去使用吸尘器捕捉游荡的鬼魂。

《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

所以好好的医院经常一不留神就被我玩成了《捉鬼敢死队》。

由于采用的关卡式流程方式,玩家不能决定医院的总用地面积,而是需要在有限的条件内合理平衡各种房间的功能与面积。在玩到后期之后不得不说这需要一定技巧。同样需要平衡的还有“收入和投入”“员工的健康和工作效率”,由于是医院题材的游戏,事关患者生死,所以虽然风格诙谐,但还是让玩家感受到了一丝隐隐的压力,会在心里说一句“我们已经尽力了”。

提到这点,无论是《主题医院》还是《双点医院》,他们游戏在内容上其实都毫不留情地嘲讽了许多国家的医疗体系:一切都以赚取利润为主要目的。玩家如果想要正常地维持医院的运作的话,大量的病人和传染病会迅速扩散,医院也会被治疗成本迅速拖垮,根本无力维持运营。

但是只要玩家放下心理负担,将生命值低的病人尽快送出院、将会大大降低医院的负荷,同时死亡率和治愈率都会变得非常好看。

这其实是一种调侃和讽刺,《主题医院》中的广播“请病人不要死在走廊上”是如此,《双点医院》中死去的病人会变成鬼魂也是如此。在这一点上,对比国内行业现状,我们同样可以从中获得思考——尽管国内外医疗环境不太相同。

当然游戏的不足还是有的:

前面提到,游戏和传统模拟游戏不同的是,《双点医院》采用了关卡流程,也就是说我们建造医院的过程并不是完全自由的。会有玩家对此感到不满,他们更喜欢完全由自己规划的医院,这样模拟的成就感更强。

为了弥补自由度的削弱,制作组加入了评级设定。也就是每一关都会有三星评价,玩家需要达成一定的条件、解锁了一定的星星才能玩到一些锁定的要素。虽然说这也是一种填补游戏内容的方式,不过很容易让游戏目的变成了刷星星。

《双点医院》:死在走廊上的患者有救了

除此之外,游戏除了完美还原了《主题医院》的游戏体验,很难看到一些新的创意内容,更多的是对前作的还原。所以说与其说是精神续作,不如说《双点医院》是对自己前辈的一场高清重置。

总的来说,《双点医院》还是很好玩的,希望制作组日后能继续更新维护,让游戏内容更丰富吧。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

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